Programación Java SE
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Course sections
Section 1
Introducción y preparación
1
Presentación
2
Instalación de JRE y JDK
3
Instalación de Apache NetBeans
4
‘Hola mundo’ con Java
5
Tipos de lenguajes
Section 2
Salida y entrada estándar
1
Salida estándar en Java
2
Salida en varias líneas con Java
3
Entrada de datos y variables en Java
4
Lectura de enteros en Java
5
Números reales en Java
6
Variables finales (constantes) en Java
7
División entera y real en Java
8
Inferencia de tipos en Java
9
Secuencias de escape en Java
10
Tipos primitivos de Java
Section 3
Selección
1
Diagrama de flujo
2
Sentencia IF en Java
3
Diagrama de concatenación IF
4
IF concatenado en Java
5
Selección múltiple en Java con SWITCH
6
Tipo BOOLEAN y operadores lógicos en Java
7
Operadores comparativos en Java
Section 4
Repetición iterativa
1
Secuencia FOR en Java
2
Números aleatorios en Java
3
Proyecto: Adivinador 2.0 en Java
4
Bucle WHILE en Java
5
Bucle DO-WHILE en Java
6
Ejemplo práctico: Adivinador 3.0 Java
Section 5
Arreglos
1
Arreglos Java
2
El argumento args y la herramienta FOR-EACH de Java
3
Búsqueda lineal en arreglos en Java
4
Arreglos de caracteres en Java
5
Números sin repetir en un arreglo Java
6
Generación de letras aleatorias en Java
7
Arreglos bidimensionales
8
Proyecto: Truco de las 21 cartas Java
9
Proyecto: MasterMind 1.0 Java
10
Proyecto: MasterMind 2.0 Java
Section 6
Procedimientos y funciones
1
Procedimientos Java
2
Funciones Java
3
Alcance de identificadores en Java
4
Función booleana
5
Sobrecarga en Java
6
Pasaje de parámetros en Java
7
Documentación JavaDoc
8
Parámetros de tipo arreglo y String en Java
9
Proyecto: MasterMind 2.5 Java
Section 7
Enumeraciones y registros
1
Enumeraciones Java
2
Registros en Java
3
Enumeraciones, registros y rule-switch
4
Arreglo con tope en Java
5
Proyecto de práctica opcional: TopArray en Java
6
Proyecto: MasterMind 3.0 Java
Section 8
Bases de la orientación a objetos
1
Clases en Java
2
Encapsulamiento en Java
3
Adivinador con clases en Java
4
Teoría de clases en Java
5
Uso de ‘null’, modificador ‘static’ y destrucción de objetos Java
6
Tipos Abstractos de Datos en Java
7
TAD TopArray en Java
8
El juego de la vida: presentación en Java
9
El juego de la vida: implementación en Java
10
Proyecto: JBuscaminas
11
Proyecto: JMasterMind 4.0
Section 9
Manipulación de archivos
1
Creación y escritura de un archivo de texto plano en Java
2
Apertura y lectura de un archivo de texto plano en Java
3
Bloc de notas en Java
4
Serialización de objetos en Java
5
Des-serialización de objetos en Java
6
Proyecto: Registro de ventas – Arquitectura
7
Proyecto: Registro de ventas – Comandos
8
Proyecto: Registro de ventas – Lógica
9
Proyecto: Registro de ventas – Controlador
10
Proyecto: Registro de ventas – Bucle principal
Section 10
Tipos abstractos de datos
1
Expresiones regulares en Java
2
Clases internas: aplicación con listas encadenadas en Java
3
Variaciones de listas encadenadas en Java
4
Pilas y Colas (Stack y Queue) en Java
5
Árbol binario de búsqueda en Java
Section 11
Herencia y polimorfismo
1
InstanceOf, casteo y modificador ‘protected’
2
La clase Object de Java
3
Polimorfismo en Java
4
Interfaces en Java
5
Iterable e iterator en Java
6
Clases abstractas en Java
7
Genéricos en Java
8
Excepciones en Java
9
Proyecto: Herencia y polimorfismo Java
Section 12
Interfaces gráficas Java Swing
1
JOptionPane
2
Primera ventana con JFrame
3
Eventos de botón y de campos en Java
4
Eventos de foco en Java
5
Formulario básico en Java
6
RadioButtons y ChecksBox en Java
7
Listas múltiples y combobox en Java
8
Iconos y recursos internos en aplicaciones Java Swing
9
Tablas en Java
10
Manipulación y gestión de tablas
11
Filtro de tablas
12
LayoutManagers Swing
13
Diseñador gráfico de NetBeans
14
Diálogos personalizados en Swing
15
Ejercicios con diálogos de apertura y cierre en Swing
16
Barras de menús y menús contextuales en Swing
17
Acciones en Swing
Section 13
Interfaces gráficas con JavaFX
1
Instalación y configuración de JavaFX
2
Estructura de un programa JavaFX
3
Creación dinámica de componentes JavaFX
4
Generación de un JAR ejecutable
5
ComboBox y listas JavaFX
6
Cierre de JavaFX
Section 14
Bases de datos con JDBC
1
Cómo aplicar este módulo de JDBC
2
Conectar Java a MySQL con JDBC
3
Creación de tablas, inserción y actualización de campos
4
Consultas SQL y ResultSet
5
Sentencias SQL preparadas en Java
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Treceava Ley: Ley de Retroalimentación
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